Модуль 3 • Урок 22 — Обработка моделей в 3ds Max для импорта
Модуль 3 • Урок 22

Обработка моделей в 3ds Max для импорта

Разбираем процесс подготовки 3D-моделей в 3ds Max перед импортом в O2Editor: оптимизация сетки, назначение материалов, экспорт в .FBX и проверка результата.

🎬 Видеоурок — Подготовка модели

Показан полный цикл: от загрузки модели и очистки геометрии до экспорта для импорта в O2Editor и проверки отображения материалов.

🧩 Основные шаги подготовки модели

  • Импортируйте или создайте модель в 3ds Max.
  • Проверьте и исправьте нормали (все должны быть направлены наружу).
  • Удалите лишние полигоны и невидимые элементы.
  • Примените модификатор Reset XForm и выполните Convert to Editable Poly.
  • Назначьте материалы со стандартными слотами Diffuse / Normal / Roughness.
  • Экспортируйте модель в формате .FBX (версия 2014/2015, Y-up, Z-forward).
💡 Совет: оптимальная плотность сетки — до 100 000 полигонов. Используйте ProOptimizer или Modifier → Optimize для снижения веса без потери формы.