Модуль 1 • Урок 6 — Работа с текстурами
Модуль 1 • Урок 6

Работа с текстурами

От простой стены до детализированной мебели: как применять материалы, править UV-параметры, настраивать отражения и использовать карты нормалей в Real Home.

🎬 Руководство по работе с текстурами в 3D-редакторе

🧩 Базовое нанесение текстур

1. Переход в режим работы

  • Откройте программу.
  • Переключитесь в 3D-режим.
  • Откройте общую библиотеку.

2. Выбор и применение текстур

  • Перейдите в категорию Материалы.
  • Выберите нужную подкатегорию (например, Напольные покрытия).
  • Найдите и выберите текстуру.
  • Дважды кликните по иконке облака для скачивания.
  • После появления зелёной метки перетащите текстуру на нужный объект, удерживая ЛКМ.

Работа с текстурами стен и объектов

3. Применение к стенам

  • Выберите текстуру из соответствующей категории.
  • Перетащите на стену.
  • В появившемся окне выберите:
    • Замена цвета во всей комнате
    • Замена цвета одной стены

4. Текстурирование объектов

  • Для мебели и текстильных элементов используйте тканевые/текстильные материалы.
  • Перетащите текстуру на объект.
  • Изменяйте часть объекта отдельной текстурой (наложение на сегмент).

Инструменты редактирования текстур

5. Быстрый выбор текстуры (кисть)

  • Кликните ПКМ по объекту.
  • Выберите инструмент Кисть для материала.
  • Применяйте текстуру кликами ЛКМ по поверхности.
  • Завершите действие правым кликом.

⚙️ Настройка параметров текстур

6. Редактирование через панель настроек

  • Откройте Атрибуты материала в правой панели.
  • Настройте параметры UV:
    • Вращение — поворот текстуры;
    • Смещение — перемещение по U/V;
    • Масштаб — изменение размера паттерна.

7. Дополнительные настройки

  • Массовое редактирование: Ctrl + выделение нескольких объектов.
  • Для индивидуальной правки используйте режим Материал независимый.
  • Оттенок — через параметр Диффузное отражение.
  • Сила бликов — интенсивность отражения.
  • Зеркальный эффект — параметрами Fainer (аналог блеска/гладкости).
  • Яркость — интенсивность света материала/сцены.
  • Матовый эффект — через регулировку чистоты поверхности.

📚 Работа с картами нормалей

8. Применение Normal Map

  • Выберите объект (например, стену).
  • Задайте независимый материал.
  • В панели материала на строке Нормальная карта выберите:
    • Replace map (local) — загрузить собственную карту;
    • Replace map — выбрать из списка библиотеки.
  • При необходимости заранее скачайте нужную нормаль.
  • Проверьте результат рендером; начните с настроек интенсивности в диапазоне 1–20.

Важные замечания

  • Для ровных стыков используйте паттерновые/плиточные текстуры с чёткими швами.
  • При работе с проёмами учитывайте разницу между инструментами Проём и Отверстие.
  • Все ключевые параметры доступны в панели Атрибуты материала.
⬅ Предыдущий урок 🏠 К модулям Следующий урок ➡